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需求来源、分析、分析的结果、评审的问题

各个来源于看到的文章。 统计需求的目的何在?了解用户、场景、需求 为了了解用户,通过不同渠道收集; 为了了解问题,假设如何解决问题,如何带来价值; 了解用户,才能知道痛点; 但是,收集需求的功夫,比不上极力去熟悉用户的功夫; 想了解到什么程度? 了解谁存在问题,聚焦做特定用户的产品; 这些用户的痛在哪里; 场景是什么; 这些用户量足够多大吗; 用户急不急; 频次多高,是刚需吗; 为什么要了解? 了解用户,积累样本,形成方案和判断的感觉基础; 贴合用户、场景去设计解决方案,为用户提供价值; 分析用户价值和成本、商业价值和成本,知道那里最好做,哪里能做大; 聚焦在最核心的用户,聚焦在最核心的需求与功能; 将更多的资源聚焦在核心的商业目标,没那么多功能要做,做最核心的就好; 当成市场调研,样本量大了平均了,就知道份额多大,是否能够支撑产品活下来; 知道为什么别人没做,是否有什么技术障碍或学习教育成本; 从哪里了解需求? 围绕公司定位去想,战略层、范围层 自己瞎想、团队头脑风暴(方法论很重要) 销售部门反馈、客服部门反馈 用户:官方反馈渠道、app商城反馈渠道、问卷调查、一对一访谈、焦点小组 去了解竞争有什么需求,竞争对手缺乏什么需求没满足 网站上找:科技媒体、自媒体、社交网络、问答论坛、文章、评测、搜索 数据告诉我增长的可能性 如何分析? 定义: 用户的属性:核心用户、边缘用户、新用户、老用户、第一次访问、第二次访问、第N次访问、从什么渠道进入访问、带着什么目的的用户、带着什么预期的用户、什么情绪的用户、什么能力程度的用户…… 场景的属性:时间、地点、谁、因为什么、有什么诉求、想怎么样解决,有什么预期效果…… 需求的属性:频次、刚需、广度、用户价值、替换成本、愿付价格、企业成本…… 一些方法: swot模型 PESTL模型 用户体验5要素 马斯洛需求层次理论 七宗罪 KANO模型 Fogg行为模型 尼尔森十大可用性原则 1.可视性原则:系统状态有反馈,等待时间要合适 2.环境贴切原则:使用用户语言而不是开发者语言,贴近生活实际而不是学术概念 3.撤销重做原则:操作失误可回退 4.一致性原则:同一事物和同类操作的表示用语要各处保持一致 5.防错原则:关键操作...

一事无成

这几天什么都没干 一次无聊的练习 随便列举下可以说的主题,简单一句话标语,就不写具体描述了: 品牌导向: 强调「速度」:Rush;重新体验,子弹擦肩的灼热; 强调「操纵」:熟悉的手感;永远不会腻; 强调「性能」:依旧是MVP; 强调「外观」:不仅仅是一个新皮肤; 强调「性价比」:来一场经济局; 强调「安全」:我们没有黑科技,安全,铸造精彩体验; 强调「年轻」:重回年轻; 强调「经典」:找回当年的热血;被模仿的范本; 强调「家轿」:1天2小时,1年770小时,生活的第二空间; 强调「商务」:做一个狠角色;成为核心,讲究战术; 强调「爆发」:不再罗浩,没有延迟; 强调「稳健」:都是老男孩;no noob; 强调「民族」:我的热血世界,依旧 China No1; 强调「全球化」:跨过枪与火,世界的品质; 车型导向: 其实和上面没什么区别,结合奇瑞本身的价值主张,结合具体系列或车型的价值主张。 说了等于没说的回答 为什么不集成支付SDK? 申请帐号认证费 交易手续费 资质条件是否满足,企业号?服务号?至少是个公司! 转账的信任问题? 即使集成微信或支付宝的SDK支付也可能存在欺诈建议。 是否信任在于认知,一是专业化的印象(提供资质、评价或口碑、使用数量、品牌合作方等),一是认知的渠道与过程。   转化成付费用户其实就是看是否信任。提供试用或预览当然更好,但是有时候也没有必要,这要看收费的目标群体如何(普通用户,忠实用户)。举个例子,得到里面随便一个几百专栏即使不提供预览也肯定有人订的,因为收的钱本来就是忠诚度处于头部的那些用户。此外,营造小众化的群体也更有凝聚力。 回到这个软件为什么不提供预览,一是开发预览的需求需要开发成本,二是SDK付费资质大概没有,三是即使开发预览,增加的用户也不一定转化为付费,所以不如先赚一笔极端的忠实用户(本身就存在的忠实用户),还可以通过他们不断迭代。 审美的感慨 主要是看了和菜头的最新的文章,但是我曾今觉得余秀华挺好的(推荐过)。 于是有了这样的对话: A:我大概不知道什么文章写得好……… B:这个不重要……看得爽就行了 B:我感觉看过的有限几本讲文学的书都是这样的:首先,我们来说说什么是文学,说了几页得出结论——然而我们并不知道什么是文学,好了,接下来...

别人都在努力

这个标题真俗。 今天无意中发现了很多厉害的人,博客写得好。 http://www.jianshu.com/u/ba6d563caa3a :简书的产品经理 http://www.uegeek.com :做过产品经理、用研、设计师。有关于场景设计和用户调研的系列文章,现在竟然在AR领域学习! http://qinsman.com :提供了详细的案例。 交互设计交付物: http://qinsman.com/1611_iddoc/ 交互设计自查表的建立:思路与项目实例解析 第一部分 信息架构与流程 . 1. 信息架构 . 1.1 信息架构是否容易理解 . 1.2 信息层级是否清晰 . 1.3 信息分类是否合理 . 1.4 信息视觉流是否流畅 流程设计 . 2.1 用户体验路径是否一致 . 2.2 返回和出口是否符合用户预期 . 2.3 逆向流程的设计是否考虑周全 . 2.4 跳转名称与目的是否一致 . 2.5 是否充分考虑了操作的容错性 第二部分 界面呈现 . 3. 控件呈现 . 3.1 控件是否符合用户认知 . 3.2 控件样式是否具有一致性 . 3.3 控件交互行为是否具有一致性 . 3.4 控件的不可用状态如何呈现 数据呈现 . 4.1 空态如何呈现 . 4.2 字数有限制时超限如何处理 . 4.3 无法完整显示的数据如何处理 . 4.4 数据过期如何提示用户 . 4.5 数据按什么规则排序 . 4.6 数值是否要按特定的格式的显示 . 4.7 数据是否存在极值 文案呈现 . 5.1 句式是否一致 . 5.2 用词是否一致、准确 . 5.3 文案是否有温度感 输入与选择 . 6.1 是否为用户提供了默认值 . 6.2 输入过程是否提供提示和判断 . 6.3 是否存在不必要的输入 . 6.4 是否指定了键盘类型和键盘 第三部分 过程与特殊情形 . 7. 交互过程与反馈 . 7.1 是否周全地考虑了所有操作成功的反馈 . 7.2 是否周全地考虑了所有操作失败的反馈 . 7.3 操作过程中是否允许取消 . 7.4 是否设计了必要且合理的动 特殊情形 . 8.1 角色权限与状态不同造成会造成哪些差异 . 8.2 是否提供特殊模式 B端产品的角色与场景分析:以会议申请功能的设计为例 : 角色分析与人物模型:申请人、审批人、...

发现看的都是交互设计师

但我想成为产品经理,于是看了一些产品经理职责文章。 kidult00 看产品经理的3个阶段 在刚入行时,怎么也找不到产品经理的准确定义,还有接踵而来的各种问题: 产品经理的职责有哪些? 产品经理到底需要具备什么能力?怎么培养? 到底什么是好的产品经理?真的人人都可以是产品经理吗? 新手产品经理怎样快速熟悉每一个业务细节? 需求是什么?要怎么确定一个需求要不要做? 怎样跟设计师和开发沟通?他们做的东西我都不太懂 需求评审要怎么准备? 怎样写需求文档?为什么没有模板? 用户反馈好多,该怎么办? …… 好不容易熬完几个项目,有了一些感觉,新的问题又袭来: 项目的效果怎么评估? 数据怎么统计?数据变化了怎么解读? 数据没有达到预期怎么办? 为了达成某个目标需要增加什么功能? 团队资源很紧张,怎么安排优先级? 项目怎么按进度完成? 产品有哪些体验问题? 怎么做用户调研? 设计细节有很多问题,怎么提升? 项目涉及的技术我不懂,怎么办? 跟推广运营内容的同学怎么配合? 需要跟外部合作引入资源,该怎么合作? 怎样分解 kpi?还有两个月怎么让数据达标? …… 好不容易把常见的坑都趟过一遍,但是面对 0 到 1 的问题,还是手忙脚乱: 什么决定了一款产品的成功? 产品的核心到底是什么? 商业模式如何设计?如何验证? 如何定义核心用户?如何定义最小产品? 精益创业和 growth hack 都是怎么玩的? 最小产品出来了,如何验证模式? 迭代速度和版本节奏如何控制? 怎么解决冷启动和流量获取问题? 有限的资源怎么最大化利用? 如何向市场和投资人讲故事? …… Facebook 前产品 VP:我不招聘只想当 CEO 的产品经理 我曾经写邮件问过 Sam: 如何准备产品经理 PM 面试?他分享了 3 条: 花很多时间使用面试公司的 _产品和竞品 _ / 相关产品,独立思考并且有自己的见解,分析产品的 优势、劣势 。在战略上,产品下一步应该 重点 做哪块?为什么? 花时间仔细思考你会如何 设计 产品,并想清楚 细节 。 走心更要走脑,能够有逻辑地 估算 和产品相关的 数据 。这个和咨询公司的面试有些类似,比如估算 Facebook 每天有多少照片上传,需要多少服务器存储等。 谷歌内部考核制度 OKR  产品经理能力 定位 需求分析 ...

播客应该在哪里,随便说两句

昨天看到一个问答,为什么走在路上发现不是听音乐,而是听播客。 播客,感觉还是应该集中在核心的场景。流量稀缺的加持下,碎片化时间中的行走、开车等,除了音乐就没有任何内容形式可以抵抗。 几个关键点: 流量耗费少 行动中(同时在干其它事情) 足够的信息量,不会像音乐一样无聊,可支持长时间的收听 相比直播来说,陪伴感更弱,但是为什么不做直播呢?(还是流量的原因) 为什么直播的人怎么多,因为本事就要干这些事(玩游戏、直播画画等等);为什么发朋友圈发微博的人这么多,因为信息反馈高,因为信息形式导致接受程度高效。音频则完全没有。 订阅的形式。订阅的是人——博客;订阅的是频道——youtube;订阅的是内容——即刻。内容的颗粒度越细分,若恰好贴合用户想要的,那么用户情绪越高涨。 喜马拉雅这样的应用,是否可以做moment或story?不可以,音频信息量应该更大,做这种东西会导致一个moment中内容同质化严重。 youtube 推荐的是视频,但是视频背后就是主播。 看到携程机票一年迭代的文章,关注的是刷新列表的快速响应。基础的功能如何做好,真的非常重要。 说白了,交互: 用户如何与内容交互。有哪些渠道可以与内容交互,内容的颗粒度如何,内容颗粒本身的属性是什么(信息-时效性、人-情感、频道-专业等),用户与什么样的颗粒度进行交互,内容与用户的需求贴合度如何,内容创造如何形成闭环。 用户如何与用户交互。是否需要与用户交互,权限控制,用户的个人体现需要做到什么程度。 用户如何与服务(功能)交互。响应,反馈,触发。 Moment: WordPress 真的伟大,真好看,想转过去。(不过要买服务器,网页版被墙了……) 看了新城海的通过故事脉络的改动,调用观众的情绪,反过来又试图达到最好的结构。真的强! 体验了一下播客,感觉要爱上它了。 看到了湾区日报推荐的播客,感觉英语学习很重要……

RescueTime or Toggl

前些天又胡乱折腾,想好好利用时间,其实就是想好好努力。但是,努力其实和这玩意没啥关系。 乱搞的起因 Q:为什么 atimelog 不行? A:因为手动记录很麻烦。 使用电脑时,还需要拿手机来记录。 当使用电脑时依旧用它来记录,但是有时候总会不知觉地去干其它事情,这部分时间无法统计。 当使用手机时,不知觉地注意力从现有的事情转移到另外一件事情上。 有时候懒得记录,有时候不方便记录。 记录细分不够彻底。(比如上网的分类,看视频,逛社交网站,突然看到ux文章等等,其实是不同属性,像是rescuetime可以自动记录并分类) Q:为什么要自动记录时间?而不是主动记录? A:操作不便。可以知道时间花费到哪里去了。 Q:有必要同步多终端记录的动态吗?或者是使用支持多终端的产品? A:有当然更好,但是没有其实也影响不大。你知道,重点不在那里。 思考的记过 这其实是自制能力不够。那要怎么办呢? 结论:两个都很重要! 被动记录,能够发现废弃时间花到具体哪里去了。但是实际上,你其实知道你废弃时间大概花到哪里去了。根本没必要统计,统计的效果无非是出来一个结果,然后自己后悔并坚定不应该把时间花在这种事情上。所以,我认为被动记录,最好的作用是限定事件的时长,达到规定时长时,通知并禁止事件继续下去。 主动记录,主动地去安排自己的事情。这需要主动性,培养主动性。 当然,回顾更重要,但是回顾很难养成。所以被动记录可以提供回顾的依据,主动记录的后续记录可以培养回顾。 短暂的解决方案 被动记录:使用 应用计时 软件统计安卓手机的事件,重点是设定阈值并在突破时提醒,然后主观禁止事件。 主动记录:仍然使用 atimelog 记录日常事件。并没有完全使用 番茄土豆 ,因为日常事件大多无法构成ren wu 一天下来的感受 应用计时 真的鸡肋,先不说统计数据的完整和准确。最致命的是:没有使用的时间轴记录;通知提醒竟然只是震动(没有其它反馈),当手机震动时完全不知道为什么,我已经有轻微的妄想症了……而且既然做了超标的功能,是否超标的进度也没有显示……即使我猜是因为时间配额超标了,但我回app看的时候,我根本就不能确幸。 看了些其它被动记录的app,atimelog 和 Swipetimes time tracker 之类的做得真好,减少了记录的成本。当然这其...

深不见底

这几天真正深入去了解产品的知识,去分析产品,才发现这个坑有点深。今天看到内容分发的中心化与去中心化,突然又回到交互的本质——人与设备、信息、功能的交互,甚至涉及到用户与内容的关系、用户与用户之间的关系。 而至于用户价值、商业价值这些东西我还完全没有触及到。对于场景、用户、需求的概念也愈发觉得模糊了。 Moments: 昨天试了试其它的统计时间的工具,反反复复一圈,发现还是用回原来的。 更新了 twitter,出了新的 moment 功能模块,如果按照内容分发的角度,应该又是一个中心化的分发方式。突然发现和微博很类似,一个构建新的内容分发,将流量再次重整;一个是构建新的交互手段,将用户再次重整。 发现以往稍后阅读的功能,完全可以用 twitter 来实现。(twitter 对不起……) 今天又什么都没干。