0303 - 不是交流的冲突
背景
制作游戏《方舟》的公司,年前出了款号称 4 万人同服的 mmog 游戏。游戏一拖再拖后,终于在 23 号在 steam 发布,twitch 直播平台人气巅峰直达 20 多万人观看——观看启动界面和服务器宕机。
好在游戏虽然卡顿、bug 奇多,虽然大部分人走了,但现在钱收了,游戏也算是活下来了。
Tieba 和 reddit 的日常
关于游戏本身的:
- bug 奇多;
- 延迟 ping 值奇高;
- 人多服务器直接 ppt 或宕机;等等;
关于玩家之间的:
- 离线时候攻击;
- 利用漏洞或外挂;
- 种族歧视;
- 相互嘴臭和 diss,等等。
关于中外玩家的:
- 抱怨另一个时区的观众在我方不在线时攻击;
- 对方不会 pvp,只敢躲着;
- 对方就是人多欺负人少;
- 种族歧视,民族主义言论;等等。
原以为是缺乏交流
起初,逛 reddit,恰巧一个版主在板块中警告禁止种族歧视。那时,还是有部分理智网民在谈到双方是否有误解,通过发 sub 来确认事实。不过随着玩家的流失,留下来便只有越来越激化的矛盾。
我原以为是缺乏交流,或者是文化差异,后来发现人们只是不想交流。或者存在些许交流,也因为文化等小小的差异冲突瞬间燃起。
不是文化冲突,不是缺乏交流,而是网络环境如今本就很难理论。
人都偏向于保持刻板。简单,无需改变。或者说,你不该花大力气说服一个人,为何企图去改变他。
说服的快感,仅此而已。
不如思考。
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