0303 - 不是交流的冲突

背景

制作游戏《方舟》的公司,年前出了款号称 4 万人同服的 mmog 游戏。游戏一拖再拖后,终于在 23 号在 steam 发布,twitch 直播平台人气巅峰直达 20 多万人观看——观看启动界面和服务器宕机。

好在游戏虽然卡顿、bug 奇多,虽然大部分人走了,但现在钱收了,游戏也算是活下来了。

Tieba 和 reddit 的日常

关于游戏本身的:

  1. bug 奇多;
  2. 延迟 ping 值奇高;
  3. 人多服务器直接 ppt 或宕机;等等;

关于玩家之间的:

  1. 离线时候攻击;
  2. 利用漏洞或外挂;
  3. 种族歧视;
  4. 相互嘴臭和 diss,等等。

关于中外玩家的:

  1. 抱怨另一个时区的观众在我方不在线时攻击;
  2. 对方不会 pvp,只敢躲着;
  3. 对方就是人多欺负人少;
  4. 种族歧视,民族主义言论;等等。

原以为是缺乏交流

起初,逛 reddit,恰巧一个版主在板块中警告禁止种族歧视。那时,还是有部分理智网民在谈到双方是否有误解,通过发 sub 来确认事实。不过随着玩家的流失,留下来便只有越来越激化的矛盾。

我原以为是缺乏交流,或者是文化差异,后来发现人们只是不想交流。或者存在些许交流,也因为文化等小小的差异冲突瞬间燃起。

不是文化冲突,不是缺乏交流,而是网络环境如今本就很难理论。

人都偏向于保持刻板。简单,无需改变。或者说,你不该花大力气说服一个人,为何企图去改变他。

说服的快感,仅此而已。

不如思考。

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