0309 - 差异

这些天,名叫《隐形守护者》的中文游戏很火吧。

于是,想着到 twitch 看看 da 的看法,毕竟涉及到 zz 和历史,认知差异所影响的偏差或趋向想来应该有趣。(更不必说有 hy 案例在前)

大抵来说,美女、剧情反转、被杀、搞笑四点是主要吸引力,两地并没有太大差异。差异之处,da 会认为另两条线路的结局因审查被限制,为何不更加开放,真结局又过于洗脑;而这边会认为另两条线路纯粹搞笑,真结局虽主旋律但毕竟存在历史。da 会认为肖完全没有好结果,且之后的历史事件呢;这边则会更深究,为什么肖会落到如此结局。

有趣的是,da 因认为结局洗脑批判结局本身;而这边在认为结局过于主弦律的背后,思考肖老年为何如此境地,在“凌厉的寒风”中孤独老去。

由此也可知,为何游戏只限陆区。另一个原因是真结局完全针对这边设计,只有这边才能解读到落寞背后的深意,这样便有异样的深度。

评论

此博客中的热门博文

1206 - 荣耀手环4连接到 Google Fit 的问题

用户体验设计面试中的 7 个问题(如何为此准备)